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率土之滨怎么减少战损

不少朋友在率土之滨里打着打着就发现兵力掉得飞快,明明感觉队伍强度还行,可一场架下来战损高得心疼。其实减少战损这件事,核心思路就一个:让咱们的队伍在挨打的时候少掉血,在打人的时候多打伤害。听起来像废话,但具体怎么抠细节,里面门道不少。咱们今天就聊聊怎么把战损压下来,让每一份兵力都花在刀刃上。

率土之滨怎么减少战损[图1]

咱们组队的时候,别光盯着输出武将看。前锋要是站不住,中军和大营再能打也是白搭。前锋得选那种自身够硬、或者能扛住第一波爆发的武将,带点减伤或者规避类的战法,让对面第一轮伤害打不穿。中军位置最好放个能控场或者能补点恢复的,大营就安心堆输出。要是三个位置全是脆皮输出,那战损不高才怪。另外兵种和阵营的加成也别忽略,同阵营同兵种有额外属性,虽然不多,但积少成多,减伤和输出都能受益。

率土之滨怎么减少战损[图2]

很多朋友配战法喜欢哪个伤害高带哪个,结果打起来发现队伍续航特别差。减少战损的关键在于让战法之间形成配合。比如前锋带了嘲讽或者援护类效果,那中军就可以带一些受击后触发反击或者恢复的战法,这样挨打反而变成收益。再比如队伍里有人带减伤指挥,那就尽量让这个减伤覆盖到前三回合,因为大部分爆发都集中在这个阶段。恢复类战法别堆太多,一个主力恢复就够,多了会挤占输出位,打不死对面反而拖长战斗,战损照样高。

速度这个属性经常被忽略,但它直接影响谁先动手。咱们的控制武将或者减伤武将最好比对面输出快,先手把状态挂上,对面打过来的时候伤害就已经被削了一截。要是速度慢了,等对面输出打完咱们才加防御,那战损已经产生了。所以调速度的时候,让关键辅助位快过对面核心输出,哪怕牺牲一点自身输出属性也值得。尤其是那些带犹豫或者怯战效果的战法,先手控住对面一回合,咱们少挨一轮打,战损自然就下来了。

咱们在野地或者战场上遇到队伍,别急着往上撞。先看看对面什么阵容,如果是那种爆发特别高的队伍,而咱们队伍恢复能力一般,那就别硬碰硬。可以等盟友先上,或者换一队克制他的再打。驻守的时候也一样,别把队伍放在明显会被集火的位置。战损往往不是打不过造成的,而是明知打不过还非要打。学会挑对手,避开那些明显克制咱们的队伍,比什么减伤战法都管用。

咱们队伍打完一场,哪怕赢了也会有伤兵。伤兵如果不及时治疗,下一场就变成实打实的战损了。所以每次战斗后,只要条件允许,赶紧把伤兵治了再出门。征兵的时候也别心疼资源,兵力不满就出去打架,等于白送。另外注意队伍的兵力上限,别让某个武将兵力太低,不然他很容易被集火秒掉,一死整队输出就垮了。保持三个武将兵力均衡,让对面没法轻易突破一点。

率土里的地形和天气对战斗影响不小。咱们驻守的时候尽量选有加成的地形,比如山地或者森林,能减伤或者加防御。进攻的时候避开对面有加成的位置,别往人家主场冲。天气方面,有些天气会削弱特定兵种或者增强某些战法效果,咱们出门前看一眼,顺风仗多打,逆风仗就缩一缩。这些小细节积累起来,一场战斗少掉几百兵,一天下来就是可观的数字。

说到底,减少战损不是靠某一个神技或者神将,而是从组队、战法、速度、选敌、补兵到地形,每个环节都抠一点。咱们多花点心思在战前准备上,打起来就能少心疼一点。兵力就是资源,省下来的兵可以多打几块地,多翻几座要塞,慢慢积累优势,这游戏玩起来也就更顺了。

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