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率土之滨怎么撞地升级

很多刚接触率土之滨的伙计,看到别人说撞地升级,心里直犯嘀咕,这到底是个啥操作。其实说白了,就是利用游戏里武将体力消耗和土地守军恢复的机制,让咱们手头的队伍反复打同一块地,快速把武将等级拉上去。这法子不新鲜,但用好了确实能省下不少练级时间。今天咱就聊聊怎么撞地才划算。

率土之滨怎么撞地升级[图1]

咱们得明白,撞地不是让你去把地打下来。你派队伍出去,跟土地守军打一架,不管输赢,武将都能拿到经验。守军被打败后,过一会儿会恢复,但你的武将体力是实打实扣掉了。所以撞地的关键就在于,找一块守军强度刚好能让你吃到经验,又不会让你损失太惨的地。一般来说,选那种你队伍能打掉一部分守军,但最后因为兵力不足或者体力耗尽撤退的地块最合适。这样经验到手,兵力损耗也在可控范围。

率土之滨怎么撞地升级[图2]

咱们挑地的时候,优先看等级。太低的守军给的经验少,撞半天升不了一级,浪费时间。太高的守军一下把你队伍打穿,伤兵太多,恢复起来资源吃不消。通常建议选比咱们队伍当前能轻松打下的土地高个一两级的。比如你主力队能稳吃三级地,那就找四级地撞。守军强度刚好卡在你能打掉前锋,但中军和后军打不完的程度。这样每次撞完,前锋武将拿的经验最多,整体经验收益也稳。另外,土地距离也要注意,离主城或者要塞近的地,来回体力消耗少,撞的次数就多。

撞地不是随便拉一队就上。咱们得把要练级的武将放在前锋位置,因为前锋最先接战,拿到的经验比例最高。中军和后军可以放一些肉盾或者辅助,目的是让前锋多撑几个回合,多砍几刀。如果前锋太脆,一回合就没了,那经验也少得可怜。所以给前锋带上一些增加生存能力的战法,或者配个能回血的辅助,能让撞地效率翻倍。另外,队伍总兵力别带太满,留点空间,这样每次撞完伤兵少,征兵压力小。有些老玩家喜欢用骑兵撞地,因为速度快,跑图省时间,这个看个人习惯。

每个武将的体力有限,撞一次扣一次。咱们得算好,别把体力全砸在一块地上。通常撞地是为了让某个核心武将快速到二十级或者三十级,好觉醒或者带战法。那就集中体力给这个武将,其他陪练的武将体力耗完就换。如果体力用光了,就只能等恢复,或者用玉符买,那就不划算了。所以撞地前先看看武将体力上限,规划好今天撞多少次,别一口气撞到没体力,后面打架都去不了。

有些伙计分不清撞地和扫荡。扫荡是打已经占领的地,稳定拿经验,但经验量固定,而且不消耗守军恢复。撞地是打没占领的地,经验浮动大,但可以反复利用守军恢复的间隙。扫荡适合体力多、想稳定练级的时候。撞地适合冲级,尤其是新赛季刚开,咱们想快速把主力队等级拉起来,撞地比扫荡来得快。不过撞地需要盯着,因为每次打完要等守军恢复,或者换另一块地继续撞。扫荡可以挂机,省心但慢。两者结合着用最好。

咱们撞地的时候,尽量别在同盟攻城或者打架高峰期去撞,因为那时候资源紧张,伤兵恢复慢。还有,撞地前把征兵队列排好,撞完立刻补兵,别让队伍空着。如果发现某块地撞了几次后,守军恢复速度变慢了,那就换一块,别死磕。另外,撞地得到的经验是平摊给队伍里所有武将的,但前锋拿大头。所以如果你只想练一个武将,就让他单将撞地,但单将容易翻车,得看武将强度。一般还是带两个陪练,一个放中军一个放后军,陪练等级低点没关系,主要保前锋输出。

撞地这事儿,说穿了就是利用规则漏洞,但官方一直没改,说明是默许的。咱们用的时候别太贪,适可而止。等级升上去之后,还是得靠打架和打城来巩固实力。撞地只是前期冲刺的手段,别把它当成唯一出路。伙计们多试试,找到自己顺手的节奏,升级自然就快了。

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